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8. クラスⅡ

練習問題 8 - 1

以下の Animal クラスを継承したクラス(派生クラス)、Cat を作成しなさい

  • Cat は メンバー・メソッド Sleep を持つ
    Sleep を実行するとスースーという文字列を表示する

次のプログラムを作成しなさい

  • Cat クラスのインスタンスを作成する
  • プロパティ、Name、Age に名前、年齢を設定する
  • ShowProfile を実行する
  • Sleep を実行する
Class Animal
    Public Property Name() As String = ""    ' 名前
    Public Property Age() As Integer = 0     ' 年齢

    Public Sub ShowProfile()
        Console.WriteLine(_Name & "," & _Age & "歳")
    End Sub
End Class

練習問題 8 - 2

前問の Animal クラスを以下のように変更しなさい。Name、Age をコンストラクタで設定するようにします。
それに合わせて、Cat クラスを変更しなさい。
Class Animal
    Public Property Name() As String    ' 名前
    Public Property Age() As Integer    ' 年齢

    Public Sub New(nm As String, ag As Integer)
        _Name = nm
        _Age = ag
    End Sub

    Public Sub ShowProfile()
        Console.WriteLine(_Name & "," & _Age & "歳")
    End Sub
End Class

練習問題 8 - 3

前問に加え Animal クラスを継承したクラス、Dog を作成しなさい

  • Dog はメンバー・メソッド Run を持つ
    Run を実行するとトコトコという文字列を表示する

次のプログラムを作成しなさい

  • Cat クラスと Dog クラスのインスタンスを作成する
  • それぞれの ShowProfile を実行する
  • Cat のインスタンスの Sleep を実行する
  • Dog のインスタンスの Run を実行する

練習問題 8 - 4

前問の Animal クラスに以下の仮想メソッドを追加しなさい

    Public Overridable Sub Speak()
        Console.WriteLine("......")
    End Sub

Dog クラス、Cat クラスに Speak メソッドをオーバーライドするメソッドを追加しなさい
Dog ではワンワン、Cat ではニャーという文字列を表示します

次のプログラムを作成しなさい

  • Cat クラスと Dog クラスのインスタンスを作成する
  • それぞれの ShowProfile を実行する
  • それぞれの Speak を実行する

練習問題 8 - 5

前問で作成したクラス Animal、Cat、Dog を使用して、次のプログラムを作成しなさい

  • Animal クラスの配列を作成する要素数は 4
  • 配列の偶数番目( 0 と 2 )には Cat クラスのインスタンス、奇数番目( 1 と 3 )には Dog クラスのインスタンスを設定する
  • 配列の総ての要素の ShowProfile と Speak メソッドを実行する
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